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[玩家评测]小三角是个大英雄!我们,我们还是为尊严而战吧

[2017-10-21 03:21:37] 来源: 编辑: 点击量:
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导读:原标题:[玩家评测]小三角是个大英雄!我们,我们还是为尊严而战吧早就听说《小三角大英雄》的难度不低,最近游戏在Steam上更新新内容后,我毫不犹豫地入手并且选择了休闲模式,6小时痛
原标题:[玩家评测]小三角是个大英雄!我们,我们还是为尊严而战吧早就听说《小三角大英雄》的难度不低,最近游戏在Steam上更新新内容后,我毫不犹豫地入手并且选择了休闲模式,6小时痛并快乐着的通关时长告诉我这真是个明智的选择。如果你也素有手残的困扰,被可爱的画风吸引而来却被难度气到内伤,希望这几行字能尽些绵薄之力。 致手残:为尊严而战 难度从第四关正式开始虐心,不断返回存档点的过程简直让人怀疑人生,大多数情况下都是磕磕绊绊地奔向终点。躲齿轮、激光、弹幕,站炮弹、弓箭、会翻面的平台……如果只剩一条命路过这些陷阱,基本就可以准备回存档点了。 Fight for dignity!写给小三角,也写给屏幕前的玩家(允悲.jpg) 心头憋了口气的我琢磨着为什么这游戏这么难?粗略列举一下它比一般难度的平台跳跃游戏难在哪儿。 是存档点,不是复活点,所以玩家复活后小怪也会复活 已经在空中就无法进行二段跳 多处平台小,对精准降落的要求较高 多处要求连续找准时机通过,陷阱密集摆放 较高的难度的确会打击一部分玩家的积极性,然而我们同时能够看出制作组为了降低难度却不改变游戏设计理念的表达(“多数人觉得很难,少数人觉得还不够难”)所作出的努力:休闲模式的初始三条命、每次路过存档点可恢复一颗心、高难度陷阱结束后一定存在的存档点。 沉下心来研究,不难发现陷阱都遵循一定规律(除3-06的BOSS)。当在某一处来回玩过几十回,这块区域烂熟于心,甚至可以向朋友吹逼自己学会了“预判”,成就感爆棚! 小三角他是个英雄! 片头动画交代了一个苦大仇深的故事背景,正式进入游戏后,软萌的小三角、傻乎乎的敌人、在空中翻滚一周的二段跳、舒心的音乐使人放下心来。正如前文所述,工厂关的第四关开始难度急剧升高。将注意力全部放在躲陷阱过关已步步维艰,很多情况下就算看到了墙里有隐藏要素也不高兴去收集。我看过的多个主播都是这样,自己玩游戏也是如此。当三大关卡全部通过,看完了结局动画,才发现自己错的离谱。 小三角欣慰地看着同胞踏上返回母星的飞船 “小三角大英雄”,小三角在外星一路奔波地找飞船,只是为了前往下一个人质所在地。一味地无视人质的存在,畏畏缩缩地前往飞船的这种狗熊行径令我感到愧对游戏的名字。进入开始界面的“小屋”,看到灰色尚未解救的人质更是令人感到心头一堵。 作为大英雄的小三角要注意在关卡中解救人质哦。 数不
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