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《机械战警》回顾

[2017-11-01 07:16:50] 来源: 编辑: 点击量:
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导读:原标题:《机械战警》回顾最近重温了《机械战警》电影三部曲,仿佛找回了当年在明珠台第一次看双语版时那种激动人心的感觉。那时我蛮喜欢机械战警墨菲的,尽管在美国漫画英雄中,他
原标题:《机械战警》回顾最近重温了《机械战警》电影三部曲,仿佛找回了当年在明珠台第一次看双语版时那种激动人心的感觉。那时我蛮喜欢机械战警墨菲的,尽管在美国漫画英雄中,他是动作最慢、战斗力最差的那个,但是墨菲对正义如顽石般的执着却感动了无数观众。 重温完电影自然忍不住又重温同名的游戏,别看机械战警本事不大,几乎在各个游戏平台都能找到他的身影,在家用机领域里,除了MD和SFC版的《机械战警大战终结者》外,其他游戏的制作都十分普通,没有什么特色,反倒街机版的两部作品好玩得让人爱不释手。 别看电影里墨菲的动作比较迟缓,但在街机版中他的动作却相当潇洒,走路、出拳、射击的速度很快,而且还会跳跃。这似乎与原作不符,不过游戏最重要的元素就是好玩,作为一款动作射击游戏,主角身手如果过于迟钝肯定会降低操作的爽快感。墨菲在游戏中可以使用多种枪械,其中包括电影里那挺破坏力惊人的眼镜蛇大炮。 游戏的关卡和场景基本上按电影里面的内容来进行设计,关底BOSS自然非大块头机械人ED209莫属,从第一关到最后一关共出场三回,火力虽然惊人,但并不难对付,只要善用跳跃则可轻松干掉它们。其他BOSS如卡车匪徒和劫持OCP总裁的迪克都取材于电影情节,可见街机版《机械战警》对电影的还原度是相当高的。 《机械战警2》的画面比一代更加精细,墨菲的动作更多样化,当主角和敌人近距离接触时可自动使出投摔。射击键由一变二,分别为前射击和后射击,这样墨菲在后退或后跳时都可以保持向前射击的姿势,用来对付BOSS十分有效。 在个别的场景中游戏还会转换成第一人称射击模式,通过方向键来移动准星射击前方来回穿梭的敌人,这一创意无疑是来自奖励关中的射靶子和打卡车。 街机版《机械战警2》可能是众多同名游戏中唯一一款引入双打的作品,不过2P使用的仍然是墨菲本人,仅仅以铁甲的颜色来与1P作区分。假如主角不幸阵亡的话还会像电影那样变得支离破碎,口味很重。 最终BOSS就是被改造成装备了重火力武器的肯恩,整个BOSS战完全使用了电影中的桥段,共分五个阶段进行——演讲厅、走廊、电梯、天台和大厦楼底,当肯恩的血只剩一丁点时,墨菲就会把它的脑袋抽出来砸碎。总的来说街机版的两款作品制作水平相当高,值得一玩再玩。 相比之下FC版的《机械战警》三部曲就有点儿惨不忍睹了,和《古巴战士》、《脱狱》等不同的是它们并非移植自街机,而是原创作品。游戏情节仍是以电影
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